第1184节 内讧 (第2/2页)
如果照这个进度下去的话,那傲世的损失可就太大了,甚至是极有可能在太古龙魂死掉之前,咆哮技能先一步刷新了,一旦咆哮的冷却时间恢复以后,那傲世就算是玩完了!
看到这里,这名极限满五玩家再次调整了战术!
“这样下去可不行,满三玩家们,后面的人就不要上了,满四兄弟们,你们上,先杀死涅槃的太古龙魂再说!要不然它们的咆哮就要恢复冷却了!”这名极限满五玩家再次下令到。
要知道,这名极限满五玩家临时指挥官的战术体系本身是没有问题的,可是如果仅仅依靠着这些满三玩家去击杀太古龙魂,显然有些太困难了,满三玩家们的输出毕竟有限,其内功攻击连太古龙魂的防御都破不开,完全是靠着自己的属性攻击在打输出!想要依靠他们来杀掉这些太古龙魂,那他们的损失就太大了!
而既然战术体系本身没有错,那就只能增加剂量了,通过提高输出来杀死涅槃的太古龙魂们!
为了可以尽快的解决掉涅槃的太古龙魂们,也为了可以降低战损,这名极限满五玩家这才派出了满四玩家,让这些满四玩家们去击拼掉这些太古龙魂们,只要这些太古龙魂们死了,那涅槃主力团的战斗力将瞬间大幅度,因为此时涅槃的大部分输出就在这些太古龙魂身上!
随着傲世满四玩家们的加入,这些太古龙魂们的血量果然下降的快了起来,但涅槃玩家也不是傻子,光你傲世有内功门派?我涅槃也有内功门派啊,你们傲世的内功门派玩家们知道攻击太古龙魂,难道这些太古龙魂和涅槃的内功玩家们,就不知道去攻击你们傲世的内功玩家了吗?
事实证明,傲世的内功玩家们,显然不是涅槃的太古龙魂和内功玩家的对手,虽然这些太古龙魂的血量也一直在下降着,但傲世的满四玩家们损失更大,傲世几乎是几百个几百个的死,傲世一共也只有一万满四玩家而已,哪儿招架得住这种死亡速度啊!
最终,傲世的这些满四玩家们虽然也完成了指挥官赋予给他们的任务,可就在他们完成任务的时候,他们的人数也已经所剩不多了,并且,就在他们击杀掉太古龙魂们的时候,他们居然与太古龙魂们同归于尽了!
因为卫斌替他们打造的这些太古龙魂里,由于它们都已经血脉觉醒了,所以它们都领悟出了各自的觉醒技,卫斌直接将它们的觉醒技进行了重洗,将这些觉醒技全都换成了反施咒!
反施咒:当珍兽死亡时,对击杀者造成神兽攻击力*9的伤害。
没错,不是越战越猛的进化诀,也不是可以同时攻击很多人的溅射,还不是其他的和太古龙魂契合度更高的觉醒技,就是反施咒这个让无数玩家吐槽的垃圾技能!
那么卫斌为什么要选择这个众人眼中的垃圾觉醒技?卫斌所看中的,就是这个反施咒的伤害!
对杀掉它的人造成它攻击力*9的伤害,这是什么概念?
一只血脉觉醒,灵性10悟性15的太古龙魂攻击力是可以达到50000的,而50000的九倍又是多少?这可是45万伤害啊,极限满五以下的玩家们要是挨上这么一下子,那肯定是要和这只太古龙魂同归于尽的了!
而即便是一个极限满五玩家承受了这样一下子又能怎样?
一个70级的极限满五玩家大概有40万到50万血,一些贫血的,其血量是绝对到不了45万的,也就是说如果是一个贫血的极限满五玩家,杀掉了这样一太古龙魂的话,那这个极限满五玩家同样要死,即便是一些皮糙肉厚的极限满五玩家,在杀死了这样的一只太古龙魂后,同样都会被炸残血了!
现在知道卫斌为什么给涅槃主力团的太古龙魂们选择反施咒了吧?因为太古龙魂本身自带仇恨光环,它天生便长着一副嘲讽脸,它们的身板和输出会让对方不由自主的去优先杀它,而如果对手优先击杀这些太古龙魂了,那他们就等死吧!太古龙魂的反击和反震会反伤他们,反施咒还会一下子炸死他们,就问,还有哪个势力的主力团是涅槃主力团的对手?
而在一场帮战里,如果他们的主力团胜利了,那势必会给该帮会其他的成员提升极大的士气,因为主力团之间的比拼本身就是两个帮派尖端战力之间的较量,哪一方的主力团赢了,就说明哪一方的尖端战力更强,而尖端战力强大的一方,理论上来说其普通玩家的战力也不会太差!
就这样,在李哥的设计下,傲世的这一千多个最后的满四玩家们,最后虽然也击杀掉了涅槃主力团的太古龙魂们,但他们也命丧黄泉了!
截止到目前为止,傲世已经死了六万人了,而涅槃依旧还是零战损!
“好!涅槃的太古龙魂们都死了,兄弟们给我上,特别要注意那些站在原地发呆的人,他们一定是在召唤太古龙魂,我们必须要优先攻击那些人!”临时指挥官下令道。
就这样,傲世在解决了这些太古龙魂后,傲世的满三玩家们再次回归了战场,此时他们要充当战斗的主力,去和涅槃的满三玩家展开一场殊死搏斗,没有了太古龙魂的帮助,傲世的主力团成员的实力,已经和涅槃的主力团成员差不了太多了!
然而,理想很丰满,现实很骨感!傲世的攻击确实阻止了大部分涅槃主力团再次召唤太古龙魂,可依旧还是有一些人二次召唤出了太古龙魂,因为他们此时身处阵形的最里面,傲世的内功门派们是攻击不到这些玩家的!
在这里,就不得不提及一下涅槃的防守队型了!
涅槃的防守队型是一个圆形,外功门派在外,内功门派在内。
不过由于人数的问题,外围的外功门派玩家们,不可能只有一圈,同时又不能太多圈,因为如果只有一圈的话,那么当他们死后,就没有人抗伤害了,而且涅槃主力团的内外功玩家构成比例是三比一,外功门派有那么多人,仅仅一圈肯定是占不下的,可如果将所有的外功门派们全都围上来,一下子围好几圈的话,那就会出现另外一个问题,就比如说,一共围了五圈外功门派玩家,由于涅槃可是有两千多人的,这就意味着,如果光外功门派玩家就占了五圈的话,那么内功门派玩家所占的圈数就会变少,很多内功门派玩家就会被挤到圈的最里面,由于圈比较大,他们如果站在最里面的话,那他们是攻击不到傲世的玩家的!
说白了就是,外功门派所围的圈数不能太多了,也不能太少了,太多的话,会降低涅槃的输出,太少的话,又没有人抗伤害,所以,针对这一尴尬局面,风云无忌在制定防御队形时,对队形进行了优化和改进,他让外功门派玩家围了最外边的两层,往内,都是内功门派玩家,这样一来,虽然有两层的外功门派玩家在最外围,但是傲世冲过来的外功门派玩家们,也只能攻击的到最外边那层而已,第二层的人他们是攻击不到的,那么第二层的玩家所起到的作用是什么呢?
替补!
没错,他们只是起一个替补的作用而已,当最外围的那层外功门派玩家死后,他们可以立即进行补位,以免被傲世的玩家们冲进来!如此一来,外功门派的防御圈就可以起到保护内围内功门派玩家们的作用了,同时,内圈的内功门派玩家们的输出也可以提升到最大化!
这就完了吗?不!还没有完,因为涅槃的外功门派玩家加起来以后,绝不仅仅只有最外围那两圈,涅槃还有一些外功门派玩家没有站位呢,在外围的那两圈外功门派玩家死亡之前,那些没有站位的外功门派玩家他们身处何处呢?
他们就在圈的最里面,他们在圈的最里面并不是为了躲避对方的攻击,而是随时待命,随时准备去填补最外围的那两层防御圈,哪个位置的最外围玩家死亡了,届时就会由第二圈的玩家去替补,同时,当这名替补的玩家去最外围圈以后,躲在最内圈的外功门派玩家就去补上第二圈的位置,如此一来,就可以保证最外围两圈始终有人,保证涅槃的防御圈不会被冲垮!
或许有人要问了,既然最里面的外功门派玩家可以随时去填补缺口,那么为什么还要安排两圈外功门派玩家呢?只安排最外围一圈不就可以了吗?少一圈外功门派玩家,多一圈内功门派玩家,这样一来,输出不就更高了吗?
这可能吗?躲在最里面随时支援外围防御圈的外功门派玩家们,他们又不会飞,等最外围的肉盾们死了以后他们再去支援的话,那还来得及吗?恐怕早就被傲世给打开缺口了!两层外功门派玩家是必须的,最外围那层外功门派玩家起的是抗伤害的作用,第二层的作用除了替补以外,还可以起到一个缓冲的作用,让躲在最里面的外功门派玩家们有足够的时间去支援!
那么最里面的外功门派玩家们要如何去支援呢?他们走哪条路径去支援呢?有专门的路径吗?没错!在这里,就不得不提及一下内功门派玩家的圈子是如何布阵的了,你以为这个阵法只对外围的肉盾有要求吗?里面的内功门派玩家们就可以随便站位了吗?
不,内功门派的站位也是非常有讲究的,从外往里数,从第三排玩家开始,就是内功门派玩家了,而内功门派玩家同样也是形成了里三层外三层的圈子,但是他们的圈子和最外围的那两层由外功门派玩家组成的圈子可就不一样了,外围玩家的作用是抗伤害,保护内围的内功玩家,所以他们的站位很是密集,几乎是人挤人!
可内围的这一圈圈的内功玩家们可就不一样了,他们的圈子非常的稀松,其密集程度只有外围的一半儿,也就是说,他们每两个人之间,就预留出了一个人的位置,就比如说,原本第三层如果像第一层那样人挤人的站位的话,可以站100人的话,那么实际上他们只站了50个人,第四层原本可以站90个人的话,现在涅槃只站了了45个人!
风云无忌为什么要安排这样的阵型呢?就是为了能够方便躲在最外围的外功门派玩家们能够有通道去支援外围的缺口,这些通道一定得在设计阵型之初,就将之设计进去,绝对不能说让他们随机应变,自己胡找路,试想一下,真正开战期间,那些内功门派们已经把内圈堵的死死的了,你临时让人给你让路,他们让的开吗?里三层外三层的拥堵,就像是堵车一样,岂是你说让就让的?稍有不慎就会形成刚刚傲世一方的局面,里面的人出不来,外面的人也进不去,就一直堵在那里,所以,这一条条通道,必须要提前就设计好,如此一来,真正开战期间,才能够做到有条不紊的指挥,有条不紊的支援!
那么问题来了,可能又有人要问了,你这么安排队形,原本有一千个内功门派玩家可以同时输出的局面,硬生生的被你卡成了只有500个人内功门派玩家输出,这输出不就降低了吗?前面为什么没有让所有的外功门派玩家全都站到外面,多站几层的目的,不就是为里面的内功门派玩家们提供空间,来让他们多站几层,进而提高输出吗?现在一下子衰减了一半儿的内功门派玩家,那输出得降低多少啊?这不是舍本求末吗?干脆就让所有外功门派玩家全都站到外围,哪怕真的站五层,你让所有内功门派玩家也和外围的外功门派玩家一样,贴身站,这样一来,由于没有中间的走人通道了,能够同时打输出的内功门派玩家数量不一定比现在少吧?涅槃的输出不一定比现在低吧?而且容错率也很高,不必担心躲在最里面的外功门派玩家不能及时支援的问题了,何必弄成现在这样,由最内圈源源不断的向外围支援,同时内功门派玩家的输出也很低呢?
这就是风云无忌的高明之处了,这个想法难道风云无忌就没有想过吗?他肯定是想过啊,而且他不仅仅是想过,他还亲身去实践过,可结果证明,这两种阵型下,涅槃的输出是差不多的,也就是说,在输出层面上,这两种阵型是没有太大的区别的!
可是,一个阵型的好坏,可不能完全由输出来决定,输出只是评判一个阵型好坏的其中一个标准而已,除此以外,决定着一个阵型好坏的,还有阵型的战损,以及一些具有战略价值的地方!
首先来看看战损方面!
要知道,进攻方,就以傲世为例,他们是不可能一直只让近战玩家去进攻的,难道傲世就没有远程玩家了吗?傲世的远程玩家一旦发起了进攻,那他们所打击的对象,可就不仅仅是涅槃最外围的肉盾们了,他们的手很长,攻击涅槃内围的内功门派玩家也是家常便饭吧?他们除了单体攻击以外,难道就没有群攻了吗?而且傲世的近战玩家就没有群攻了吗?如果涅槃内围的内功门派玩家的站位很紧密的话,那傲世一招群攻就可以将伤害打满,因为你站位太紧凑了,人家就是闭着眼睛放,都能够打出完美伤害,可如果站位稀松的话,那可就不一样了,比如对方的群攻的作用单位是十个人,可由于你站位很稀松,那傲世可能只打到了八个人,这不就等于是变向的降低了战损了吗?
接下来,再来看看战略价值的层面,要知道,涅槃的这些人可都是有着补给品的,他们的治疗并不完全依赖于峨眉,对于那些峨眉顾及不到的玩家们,他们完全可以在自己的血量所剩不多的时候,通过这些预留的通道逃到防御圈的最里面,这里的纵深已经超过了二十米,傲世的玩家是攻击不到这里的,这样一来,他们不就可以避免死亡,自己去里面通过补给品回血回蓝了吗?
当然了,以上只是其战略价值里,最微不足道的一个点而已,风云无忌这样安排阵型的最主要的战略价值是什么?
是召唤神兽!
前面已经说过,而且事实也已经证明,傲世的玩家,肯定会优先击杀涅槃的太古龙魂的,而宝宝死亡之后,是可以再次召唤的!