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第391章 放眼国际化

第391章 放眼国际化 (第1/2页)

“嗯?盈利机会?”
  
  叶辰眼前一亮。
  
  但却有点不明所以。
  
  “说说,怎么个盈利法?”叶辰好奇道。
  
  他知道,徐英杰说的盈利,肯定不是一开始时基于游戏本身所制定的盈利方式。
  
  否则根本不用这般上纲上线地找自己过来。
  
  “叶总,就在你到来之前,我已经接了不下于三十通电话,包括咱们公司的门槛,也迎来了不低于十五批的各行各业品牌代表!”徐英杰正色道。
  
  唰——
  
  叶辰瞬间顿悟了徐英杰的话意。
  
  “你这意思是有很多品牌方想跟咱们合作?”
  
  徐英杰点头,“没错,不过合作不是在游戏之外,而是在游戏里头!咱们游戏的设定不是赛博朋克的世界背景吗?所以很多各行各业的品牌方看到了流量机会,他们想把自身品牌让咱们植入到游戏背景中,仅仅一夜发酵,他们就已经看到了广告商机,同时也侧面反应出了他们对于‘轮回’手游的看好!”
  
  “往游戏里头植入广告?”叶辰微微挑眉。
  
  这种操作,在前世的轮回端游中也曾经出现过。
  
  但是很快,就被撤掉了。
  
  只因过多的玩家投诉,太影响游戏体验感了。
  
  ‘轮回’本身的游戏卖点就是一个跟现实略微有些平行的赛博朋克世界。
  
  这要是满屏都是现实中的广告,毫无疑问,肯定是大大降低体验感的。
  
  徐英杰继续点头。
  
  “对,而且他们开出的广告价码都不低,并且还有议价的空间余地,如果咱们接受广告植入的话,以宏大的游戏世界背景所能提供到的广告空间,完全可以单凭广告植入的费用就创造出极其不菲的利润来!”
  
  “你是怎么想的?”内心深处虽是对徐英杰说的不予苟同,但叶辰还是如是问道。
  
  “叶总,我觉得可以!”徐英杰不假思索。
  
  “老徐啊,你是不是有点本末倒置了!诚然,接受广告植入去开辟出一条盈利之路,这看似很诱人,但你想过没,一旦满屏都充斥着现实世界中的广告,之于玩家的体验感而言,这会造成多大的影响?又会造成多少的玩家流失?换做是你,你愿意处身一个放眼皆广告的游戏世界中吗?千万别忘了咱们对这款手游的定义,那只是为了给端游铺路而已,而且就凭咱们一开始时制定的盈利方式,也足以满足公司上上下下里里外外等等一系列的费用开支,游戏本身的利润空间是足够充盈的,所以千万别想着为了扩大利润就去植入影响游戏体验的广告,要想得长远一些!”
  
  叶辰一本正经地做出自己的分析来。
  
  主要是这种试错,在前世已经有了很明显的结果答案。
  
  前世的潜龙游戏公司,更是付出了很大的违约代价才撤掉那些植入到游戏背景中的广告..
  
  连宽屏的电脑端游都如此了,又何况不过几寸屏幕的手游?
  
  徐英杰没说说话,愣在原地好一会。
  
  片刻后。
  
  才肃然正声,“叶总,你说的对,是我考虑不周,忽略了那样一来的游戏体验感,差点因小失大了!”
  
  叶辰点点头,“如果想让‘轮回’成为现象级的游戏,就必须把控住纯粹的那一面,不能让游戏本身失了真!还有,别盯着国内的游戏市场,得放眼全球市场,不管是手游也好端游也罢,如果可以,为什么不往全球化的方向发展?虽然这些还很遥远,但这个目标是可以制定的,把全球玩家都笼络进来,区分成一个个国家,游戏的终极所在,不仅是为自己而战,还是为自己的国家而战,为国家的荣誉而战!”
  
  本来这些叶辰是不打算说的,毕竟前世轮回的发展是一个一个阶段的。
  
  

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